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神武2手游魔王寨加点

《神武》手游魔王寨怎么加点

▍一、全魔加点

极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

▍二、四点五魔零点五耐

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

▍三、四魔一耐/三魔二耐

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

▍四、四魔一敏

高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

举例下魔王高速最高能到多少,我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%=就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

▍五、三魔一耐一体

这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。

《神武》手游魔王寨加点及全面解析

_一、全魔加点

极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

_二、四点五魔零点五耐

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_三、四魔一耐/三魔二耐

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

_四、四魔一敏

高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

举例下魔王高速最高能到多少,我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%=就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗?720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

_五、三魔一耐一体

这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。

_装备宝石特技

武器:打太阳石,加法术伤害转换

衣服:打月亮石或,补充自己的防御能力或加法伤

鞋子:打黑宝石,增强速度

腰带:打黑宝石或红玛瑙,敏耐自己取舍

项链:打舍利子,提高法术伤害

头部,打太阳石或玛瑙,提高法术伤害或增加气血

特技:法暴、烽火连城

_宠物选择

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一直龟速或高速血宠,可以一直带到后期。

神武4手游魔王加点攻略

加点攻略

魔王作为一个爆发型的法系门派,加点主要还是以保证输出为主,本片攻略主要介绍两种加点:①10魔(主推);②9魔1耐;前者无论在任务还是PK中,都是最为常用的加点,同样作为输出门派,法系门派相比物理门派不同的在于对速度的需求没有那么高,腰带正常情况下都是锻红玛瑙,所以法系门派的生存是比较高的,即使全魔加点,身板也不会太脆;后者则更适用于日常的活动中。

①暴力流

加点方案:10魔

装备分析:纯暴力魔王的装备附加属性肯定是选择单加魔力的,减属性上有两种选择:a.减敏捷,常规魔王一般都需要抢全场的尾速,方便守尸,所以装备加魔减敏是非常完美了;b.减魔法,由于魔王坐骑技能--烈焰阵的存在(提速攻击技能;后续攻略中将有关于坐骑的详细介绍),所以有时候需要保证有一定的速度,提速后能够比物理快,用于预判受尸,不给对方出手机会,这一种属性选择的收益只建立在烈焰阵这一个技能上,性价比不如减敏高。特技方面:法系门派必备特技--烽火连城,类似嗜血连击,是一个超高伤害的单体法术特技,其他可选特技推荐回生之术或者唤魂决,尾速的好处不仅在于可以守尸,也可以复活队友,防止被敌方守尸;

特效方面:必备法暴武器,法系门派对武器的攻击属性要求没那么高,所以刷出一把法暴武器并不难,出了基本可以用,有余力的情况下,可以追求愤怒腰带、易成长衣服,至于易成长项链,要保证基础灵力高、附加属性高且还带易成长,全看运气了,不强求;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:极限暴力加点的魔王输出的数值肯定是非常养眼的,无论在日常还是PK中,都是队伍的主力输出,魔王作为一个以暴力输出为主的法系门派,这种加点方案再适合不过了;缺点就是比较脆,虽说腰带上有红玛瑙撑撑血量,但由于防御并不高,在天策面前,几乎也是三刀就倒,并且由于输出高,更容易成为敌方的集火目标,所以全魔加点的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出现被击杀从而进入无限守尸的循环中。

②生存流

加点方案:9魔1耐

装备分析:偏向生存的加点方案,在装备附加属性的选择上以魔力、耐力为主。不选择体质的原因也很简单,没有防御的血量性价比是极低的,本身作为法系,法防就比较高,唯一怕的就是物理伤害,所以如果想走生存路线,建议选择加耐力。对于特技、特效的选择和暴力流加点的大同小异,比较明显的区别就是头盔可以追求易成长特效,放大月亮石的效果;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:生存流的魔王,在面对物理及法系输出,都有一个不错的抗性,一般情况下,不担心自己被点杀倒地,能站住才能不间歇的输出;缺点就在于伤害偏低,无法在短时间内,给敌方带来很大的压力,秒不死那就是白白给对面送愤怒了,所以对于生存流的魔王,笔者推荐的加点也只加了1耐,还是尽可能的多加魔力,保证输出,否则极有可能出现在日常的天罡中,群秒守不住尸体的情况,那就比较尴尬了。

整篇攻略反复强调魔王定位为一个暴力输出的法系门派,门派技能上并没有太多花哨的东西,包括在后续将要给大家介绍的坐骑技能上,魔王的技能基本还是服务于输出,所以主要推荐暴力流抢尾速,当然其他的套路也可以玩,具体怎么选择,大家可以参考各种加点的优缺点来进行选择了!

小伙伴们你们感觉还不错的话,你们自己也可以去游戏里尝试一下这套的加点攻略哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

标签: 手游

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